Ravenmoor
Live Book

I Misteri di Ravenmoor

Il primo Live Book Thriller mai creato.

Cos'è un Live Book

Cos'è un Live Book

Benvenuti nei Misteri di Ravenmoor

Benvenuti nel primo LIVE BOOK mai realizzato. Un Live Book è una narrazione vivente: non stai "leggendo" una storia già scritta, stai abitando una storia che nasce mentre giochi. Sei un personaggio dentro un gruppo di altri personaggi, ciascuno con personalità coerente, segreti, relazioni e obiettivi attivi che cambiano col tempo e con ciò che accade.

Cosa fai tu, cosa fanno gli altri

A ogni turno scegli cosa fare: parlare con un personaggio, muoverti tra le stanze della villa, osservare l'ambiente, esaminare oggetti e dettagli, cercare indizi e collegarli tra loro.

Ma la differenza fondamentale è questa: non agisci da solo. A ogni turno, anche gli altri personaggi agiscono, ciascuno guidato dal proprio modello linguistico e dalle proprie informazioni disponibili. Questo significa che possono spostarsi in altre stanze, parlare tra loro, mentire, depistare o collaborare, proteggere prove o tentare azioni rischiose, e cambiare atteggiamento in base a ciò che scoprono o sospettano.

In un Live Book gli eventi non sono "scriptati": emergono dall'intreccio di decisioni indipendenti tra personaggi umani e non.

Una storia che ha un tempo, un luogo, e conseguenze

Ravenmoor non è solo un fondale: è un sistema.

Tempo di gioco: la storia evolve con le ore e certe opportunità esistono solo in certe fasce orarie.

Spazio reale: la villa è una mappa con stanze collegate. Chi è dove conta davvero: incontri casuali, testimoni, stanze chiuse e luoghi pericolosi sono elementi concreti del gioco.

Tensione crescente: l'atmosfera cambia e la pressione può spingere i personaggi a errori, confessioni o mosse estreme.

Mondo reattivo: scoprire un indizio, mostrare una lettera, assistere a una scena può sbloccare reazioni, dialoghi, nuove opzioni e conseguenze.

In pratica: ogni azione è una scelta narrativa e investigativa, non solo un comando.

Non vedrai tutto... e questo è il bello

Durante l'avventura leggerai ciò che il tuo personaggio vede, sente e deduce. Ma simultaneamente accadranno cose altrove: conversazioni dietro porte chiuse, spostamenti notturni, oggetti nascosti o cercati da altri, alleanze che nascono senza che tu lo sappia.

Eppure nulla va perso.

Il "Libro" che si scrive mentre giochi

Mentre tu giochi, un narratore onnisciente registra gli eventi dell'intera storia, anche quelli fuori dal tuo campo visivo. Da questa cronaca nasce il Live Book vero e proprio: un racconto strutturato in capitoli che puoi scegliere di leggere man mano (per ricostruire ciò che ti sfugge) oppure conservare la suspense e leggerlo solo alla fine, come un giallo completo di cui sei stato protagonista.

In altre parole: giochi all'interno di un romanzo giallo... e il sistema scrive il romanzo del romanzo che stai vivendo.

Cosa rende Ravenmoor diverso (e importante da sapere prima di iniziare)

Non esiste una "soluzione" unica: la storia può prendere direzioni diverse in base a ciò che fai e a ciò che fanno gli altri. La verità può essere nascosta in più strati, e ciò che sembra un semplice caso può rivelare trame più profonde.

I personaggi non sono comparse: hanno scopi reali e possono ostacolarti o aiutarti per motivi propri.

Finali e rigiocabilità: ogni partita può generare un intreccio differente, e quindi un "libro" differente.

Lingua di gioco
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